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# Verletzungen & Unfälle

Verletzungen und Unfälle sind ein **fester Bestandteil von realistischem Roleplay** und müssen entsprechend ausgespielt werden.\
Sie sind **keine Nebensache** und kein Hindernis, sondern Teil der Story.

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### 🚗 Verkehrsunfälle

* **Autounfälle müssen ausgespielt werden**
* Je nach Schwere des Unfalls entstehen:
  * Verletzungen
  * Einschränkungen
  * Ausfallzeiten

#### 🚨 Schwere Unfälle

* Bei einem Unfall mit **mehr als 100 km/h** ist eine Weiterfahrt **nicht mehr möglich**
* Ein Totalschaden ist **keine 10-Minuten-Reparatur**

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### 🏃 Körperliche Einschränkungen

* Nach schweren Unfällen oder Verletzungen kann man:
  * nicht sprinten
  * keinen Marathon laufen
  * keine Hochleistung abrufen

👉 Dein Charakter ist verletzt – **spiele es aus**.

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### 🔫 Verletzungen durch Waffen

* Schuss- und Stichverletzungen müssen realistisch ausgespielt werden
* Mehrere Treffer haben **deutliche Auswirkungen**
* Direkt nach schweren Verletzungen handlungsfähig zu sein, gilt als **Fail-RP**

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### ⚡ Taser-Einsatz

* Maximal **2 Taserschüsse** dürfen ausgespielt werden
* Nach mehr als zwei Treffern ist der Charakter **handlungsunfähig**

Sich danach weiter der Festnahme zu entziehen gilt als **Fail-RP**.\
Mehr als zwei Taserschüsse sind ebenfalls als **Fail-RP** anzusehen.

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### 🔥 Eskalation nach Unfällen

* Direkt nach einem schweren Unfall das Feuer zu eröffnen, ist **unrealistisch**
* Ihr seid **keine Supersoldaten**

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### ⏳ Dauer von Verletzungen

* Verletzungen dürfen **maximal 4 Tage** ausgespielt werden
* Die Intensität sollte zur Art der Verletzung passen

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### 📌 Merke

Unfälle und Verletzungen sind **Konsequenzen**, keine Abkürzungen.\
Sie geben RP Tiefe – nicht Einschränkung.
